¿Por qué estamos nosotros en esto del head hunting?

HEAD HUNTING¿Por qué estamos nosotros en esto del head hunting?

Pues si, ya llevo unos 10 años haciendo esto profesionalmente, lo de ser Head Hunter de Industrias Creativas. Y ha pasado, como todo, volando. A toda zapatilla. Ya hace 11 más o menos que caí en la cuenta de que podía sacarle algo de rendimiento a esto de ser bueno “leyendo a la gente” y entendiendo la necesidad del puesto de trabajo. Eso de conectar personas y curros. De manera natural siempre sabía la respuesta, o la tenía muy a mano, sin forzar, muy rápida, cuando me preguntaban; - Oye, Nando no conocerás alguien qué haga “esto”… Y siempre había alguien, siempre tenía alguien en el radar que encajaba en la propuesta. 

Lo mejor era que además se establecía una relación duradera, profesional y de crecimiento mutuo con el estudio en cuestión y el diseñad@r. De modo que decidí profesionalizarme y sacarle algo de pasta, saber si podía realizarme con esto y vivir de alguna manera de esto que me hacía muy feliz, hacer feliz a la gente currando en lo que les molaba. Desde entonces en Hecho nos hemos dado cuenta de que lo que más nos mola, es conseguir que los demás también sean felices currando como lo somos nosotros. Nos encanta, y seguro que si estás leyendo esto, eres de nuestra amada industria creativa, a ti te pasa lo mismo, ¿no?

Iremos contando particularidades, y cosas que hemos ido aprendiendo en el camino, en este nuevo blog que inauguramos con mucho cariño e ilusión, como todo lo que hacemos, y como no va a ser así, si somos diseñadores y nos ilusionamos con nada… jeje. Bueno, al lío, os dejo 4 pinceladas de por dónde nos movemos ahora. Un repasito de estado de las 4 áreas en las  que creemos que aportamos valor. 

En este artículo de “estreno” no me adentraré tanto como querría, porque quiero ir haciendo entregables que no se me hagan bola. Además quiero ir invitando a amig@s y expert@s  que saben más que yo de todo esto (esto no es difícil y suma más) en las diversas áreas que manejamos. Gente maravillosa que siempre está dispuesta a ayudar, a contar cómo se hace y hacer que esta maravillosa industria avance y mejore con los años. 

#industriascreativas, todo un clásico, un “de donde venimos”. 

Este es el territorio donde hemos crecido, nos hemos formado, hemos progresado y que nos ha dado todo. Nuestro amado y original mundo que ya suena a viejuno, el mundo OFFLINE!!. Wow, sisi, molt fort.. Y es que hace nada que estábamos con los cuentahilos, las cartas y rotus pantone, el letraset y los pies de rey. ¿Qué no sabes lo que es?, pues seguro que estás más en UX ahora jaja. Aprendimos en escuelas que no tenían ordenadores. Salvo en modelado 3D! Y autocad. Y el de la biblio, que era un Mac de esos pequeños monísimos, que tenía 2 k de RAM… tiempos. Para mí que vengo del industrial, todo un flipe poder usar alguno de estos. Algún colega tenía en 3 de carrera un Pc (peceto lo llamábamos) y trasteaba con internet. Pero nos sonaba a freak, y no veas como ha tirado el tema…). Eso sí, éramos de MAC, de cuando Apple hacia las cosas guay, era caro, pero muy bello (u nosotros éramos “proyectos de diseñador”) y era superestable y molón. Aquella época en la que estábamos orgullosos de ser de Mac. No hace tanto, pero era así. 

Bueno, el caso es que lo que solíamos currar más con las manos, cutters, maquetas, folios, papeles, rotus, y todo esto que olía tan guay. Los diseñaban para enganchar, creo, suaves, nuevos, con olor a nuevo, y texturas flipantes que ya solo en sí eran parte del diseño. Aprendimos a pensar como diseñadores, lo que ahora se llama design thinking y que alguien acuño no hace tanto. Nuestras disciplinas, con las que aprendimos a crecer que colaborar con los amig@s de Gráfico, industrial, interiores, moda, joyas, y otras disciplinas era lo que nos iba a conectar con nuestra industria y por ello con los futuros clientes. La clave era la colaboración. Alguien conseguía un encargo de su familia, de un@ conocid@ y de ahí empezabas a tirar del hilo. Te encargaban unos flyers, un stand, el primer diseño de producto, las primeras colaboraciones, las primeras facturas y ya estabas. Te independizabas, te ibas con colegas a vivir, luego tu pareja y hasta aquí. Casi sin darte cuenta y disfrutando - sufriendo lo bella que es está profesión. 

Los perfiles que vamos en los primeros años, en una labor de “boca a boca” colocando son de Gráfico, industrial, arquitect@s, realizador@s, motion graphics, y web, tanto júniors como seniors.

Luego los tiempos van cambiando, gente que va y viene, ves colegas que controlan mucho lo de digital y ves que hacen cosas espectaculares, y que se pueden diseñar autenticas maravillas. Y entiendes que no solo los programadores (informáticos los llamábamos) saben de ordenadores, sino que el “diseño multimedia” y web está cobrando mucha relevancia. Y empiezas a ver que no se demandan tantos perfiles de industrias creativas offline, y empieza a haber mucha oferta de perfiles raros, digitales, de perfiles de algo que llamaba UX/UI, y entramos en un nuevo área. 

#UX, un moderno “donde estamos”.

Y vas oyendo, preguntas a la gente, y te das cuenta las ofertas de #domestika han cambiado a Palabros y términos que no conoces y son cero descriptivos, la verdad, se empieza a parecer mucho a los acrónimos de los ingenieros como RENFE, o la ONCE que solo significan algo cuando alguien te describe que quieren decir. Como dice Oyer, con poca pregancia aunque sean marcas reconocidas por todos. Llegamos al mundo del UX/UI, y perfiles front end, back end,  patatín, patatán… y nos damos cuenta de que no entendemos, que no sabemos muy bien que son ni que hacen estos perfiles que están ahora en nuestras industrias creativas. 

Cuando esto pasa no te queda otra que hacer que resolverlo y formarte. Nosotros lo hemos hecho de la mano de los mejores,  nuestras colegas de#lanavenodriza, #uxerschool. Y que pasa cuando ves que algo mola y tiene sentido, que te metes hasta la cocina, conoces nuevas generaciones de diseño, perfiles interesantísimos, y te enamora. Tanto que te lías  y acabas dando cursos de Design thinking y montando / coordinando Másters de UX. 

Mientras, te vas haciendo fuerte y empiezas a conectar perfiles de UX/UI. Descubres que la gente quiere unicornios. Que los clientes, a diferencia que con perfiles de diseño más tradicionales, que más o menos saben que quieren un “Gráfic@, o intuyen que necesitan alguien de producto”, en estas áreas, no tienen ni idea de lo que necesitan, o van muy perdid@s. Crees que aquí hay tomate, va a haber curro y vamos a poder hacerlo muy profesionalmente. Las cosas se ponen interesantes, pero sucede lo de siempre, un mal endémico. Los perfiles se mueven de nuevo boca a boca, y lo que es peor a través de los mismos diseñadores de UX. Y esto tiene tres problemas (principales) a mi modo de ver. 

  1. Que volvemos a tirar de amigos cuando deberíamos tirar de profesionales y no jugarnos la tipo (a tipografía, broma de creativo).
  2. Que tardamos más de la cuenta en encontrar el perfil y no caen en encaje bien en la cultura de empresa, que tenga un buen onboarding y demás.
  3. Que el diseñador tenga de dejar de diseñar, de currar, para encargarse de un proceso sensible, complejo y que puede acabar bien (o muchas veces mal).

Esto no hace mejorar los puestos, y corremos riesgos innecesarios. Yo entiendo que hay veces que una Startup / empresa no es capaz de pagar el servicio completo de #headhunting, pero ante eso, don´t panic, para eso tenemos más fórmulas y precios de headhunting

#XR + #videojuegos un flipante “hacia donde vamos”. 

#XR; Vemos que empiezan a aparecer, al igual que la vida misma y los organismos en la misma naturaleza, perfiles raros, rarísimos. Puros, pero sobre todo híbridos, con un fuerte componente e hilo conductor. Vienen de nuevo de industrias creativas. Unos vienen de Diseño de producto, modelado 3D, otros de UX, Ui, y todos con un mismo fin. Hacernos la vida más fácil (y divertida) diseñando mejores servicios o productos.

En este camino, nos estamos formando, entendiendo y relacionando perfiles y nuevas disciplinas. Para ello, como siempre hemos hecho, contamos con ayuda de amig@s. En este caso de la mano de los diversos canales y asociaciones de XR, lease > XR SPAIN ó #AVRE. 

#videojuegos En este apasionante mundo con sus propias normas y hasta carreras ya consagradas en grados universitarios, como el que dirige mi amigo #davidAlonso, con el que vamos a darle un buen empujon y soporte a este mundo tan chulo. 

Sea como sea, os iré contando más en nuevas entregas. 

 

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